身代り宗


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コンセプト

火力で攻めつつ、火力攻めが無理な相手には毒々宿り木身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り身代り

台パンする負けを減らす

・マイナーポケモンの変な行動で事故らない→身代り

・格下マッチした際の相手の変なプレイングに事故らない→身代り

・電磁波あくび等、補助技を絡めてくる相手をかもる→身代り

・塩漬けで積まない→身代り

・テラスタルじゃんけん負けを減らす→身代りで様子見

・急所負けを減らす→身代りでダメージ無効+宿り木毒々で定数ダメージを稼ぐ

・壁構築に対する対応→身代り連打

・トリル構築に対する対応→身代り連打

攻めポケモンで同族s負けしない

命中不安は90%まで



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パンチグローブAS252B4ようき水テラス

身代りを残しやすい相手

・キョジオーン、コノヨザル、ママンボウミロカロスブラッキー、電磁波サーフゴー、電磁波カイリュー

身代りけんまいタイプ一致テラス決まれば全抜きの譜面ができる。

身代り残った状態で水テラスグローブ水流連打が少なくとも無償で2回撃てるのは大きい。


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食べ残しHB252D4草テラス

1000戦程使った中で地面技が一番倒される可能性が高いため草テラス。

トーチカがあることで羽カイリューなどにかなり舞われても8ターン程で回復間に合わずに倒せる。

トーチカ自己再生トーチカ交代トーチカ自己再生

トーチカ自己再生トーチカ交代身代り身代り身代りトーチカ自己再生

存外にダメージを稼ぎやすい。

隠れエースポケモン

 

構築2

マッドショット

・毒々マッドショットs-1トーチカ自己再生身代り身代り身代り

・鋼タイプ、毒タイプ相手に、相手からは見えない勝ち筋を作る最強の一手

・相手のS下降による後続ポケモンへのバトン

テツノドクガ、ヒードラン、ゲンガー、オオニューラ、ルカリオ
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AS252d4ようき

火力で無理な相手には宿り木身代り

カイリューサーフゴーを1匹で見れるようにじゃれつくを採用。

・身代りを残しやすい相手

電磁波カイリュー電磁波サーフゴー、デカヌチャン

身代りが残った状況でトドロクツキと対面すれば無償で突破できるのが強い。

襷ウーラオスパオジアンの不意打ちに宿り木合わせるのがテクい。

完全に対策しにきたクリアチャームヒードランやHBギャラドス等も宿り木身代りだけでかなり削れるのもえらい。


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イカサマダイスAS252余りDようき
S145カイリューの強み
最速s143イダイトウ抜き→スケールショットでスカーフにも対応
準速143コノヨザル抜き→電気球投げ付ける等ケア
準速いじっぱりs143ランドロス抜き→鉢巻ケア
最速S141ヒードラン抜き→鬼火ケア
準速s139セグレイブ抜き→いじっぱりが60%
準速s138ロトム系統抜き→トリック鬼火ケア

準速s136サーフゴー抜き→トリックケア
準速s135キラフロル抜き
スケイルショット後s+1

ドラパルト抜き

 

最初↓

スケールショット+1Sで最速テツノツツミ抜き。

S138
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S145より下のカイリューに補助技絡めてきそうなポケモンには取り敢えず身代りアンコールが超決まる。

スケイルショット後はS217以下から放たれる補助技は身代りアンコールで簡単に嵌めれる。

自慢のマイナー補助ポケモンがいたら身代りアンコールでだいたい機能停止にできる。

毒身グライオンとかも簡単に積ませれる。

よくいる電磁波カイリューも相手のSが遅いため、身代りアンコールで簡単に対応できる。

電磁波カイリューは少しでも体力が残っていれば妖テラスでこちらのスケールショットにアンコールを撃ってくるため、スケールショットではなく飛行テラスで対応し相手に勝ち筋を作らせない。

S145より低い補助技ポケモンを完全に積ませることがあまりにも簡単なポケモン

いしずえオーガポンもマルチスケイルで耐えつつスケールショットでs抜けば次のターンには打ち勝てる。



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カイリュー1匹で勝てる試合もそれなりにある。

 

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襷C252,S85族抜き,残りH 控えめテラスノーマル

構築単位で重めのポケモンがいた場合の安全一撃破壊枠。

パオカミの2体が相手の手持ちにいたら投げる。アカツキドヒドイデ

襷があればドヒドイデの再生力ぶんの仕事ができるため残す。

ガブリアスやドラパルト、トドロクツキを一撃で破壊して3対2の状況を作りドヒドイデでネチネチしたい時などに選出。

持ち物採用率1%以下の襷で相手の予想外をつける時もある。

S振りの強み

ブラッキーカバルドンの欠伸を身代りで無効。

ペリッパーを襷を残した状態で上から確定1発。

オーロンゲより早く動ける=ソウルクラッシュを食らわない、かつ身代りが割れないこともある。


f:id:soiponmusou:20231203204931j:image身代りに必要な体力51

A無振りオーロンゲのソウルクラッシュが最高乱数52ダメージ

ジバコイルのテラスを見てから動ける。

ハッサムバンギラスより早く攻撃できる。

身代り

ブラッドムーンを再度撃てるチャンスの確保。

ブラッキーカバルドンあたりの欠伸無効。

キョジオーンの塩漬け無効。

採用率1%以下のため相手にケアされない。


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突撃チョッキC196D252S132穏やか水テラス

s最速オーガポン抜き 

耐久

・水テラス+マジカルフレイムで鋼1/4ダメージ

・臆病C252ブーストエナジーテツノツツミ

 フリーズドライ乱数5発 ハイドロポンプ乱数3

 ドレインキッスで体力ほぼ全快復

・控えめC252ガチグマ

 ブラッドムーン乱数2 マジカルフレイムで乱数3

 C-1ハイパーボイス乱数5

 C-1大地の力乱数5

 ドレインキッスで体力ほぼ全快復

ドレインパンチ持ちのチョッキポケモンだとガチグマが妖テラスの場合勝てない為、ガチグマのどのテラスにも対応できるチョッキハバタクカミを採用した。

 

・眼鏡イーユイ

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構築2

参考↓


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これによりキョジオーンの塩漬け身代り耐えが3体になる。

S180×1.5;ようき以外のカイリューが2舞しても追い付けない数値

 

 

 

珠炎コライドン

コンセプト
珠炎コライドンの威力194ニトロチャージから全抜きを狙う。

ニトロチャージ威力50×タイプ一致1.5×晴1.5×珠1.3×緋緋色金鼓動1.33=威力194

 

コライドンを通しにくいポケモン
カバルドン 

コライドンの攻撃を耐えてステロ欠伸展開が重い。
カイリュー 

どんな場面でも無理やり竜舞されるときつい。

珠である程度体力が削れてると鉢巻神速きつい。

・ラウドボーン

上記ポケモンたちに対する対策として、

1特性天然のヘイラッシャを採用。

2ちょうはつ持ちアーマガアでカバルドンに何も仕事をさせない。

ちょうはつ→蜻蛉→眼鏡ウネルミナモでコライドンの火力で倒せない相手を破壊する。古代活性はCup。

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ここまでで、電気の一貫が厳しいため
1電気タイプにテロスタルアドを狙える地面地震ヘイラッシャを採用。

2ボルチェンの一貫を切れて且つキョジオーン、クエスパトラを起点にできる枠として
隠密ディンルーHD
ちょうはつステルスロックふきとばし地震

調整意図;ここまででイーユイの攻撃を耐えられるポケモンが微妙だったため炎テラス眼鏡オーバーヒートを水テラスで確定3発耐えるレベルで固すぎるためHDで採用。
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またHBも既にヘイラッシャ、アーマガアで2体もいるため役割を被らせないようにした。


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ここまでで、格闘が全て等倍のため格闘一貫切りが必要。
ちょうはつ持ち×2もいるためラス1に置いても行動保証の襷が残りそう且つ古代活性を活かせそうな襷ハバタクカミを採用し構築を作成した。


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S35


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構築コンセプト

初手グラードンカイオーガに両対応できるようにする。

両壁黒バド+ジオコンゼルネアスに勝つ。

両壁黒バド+ゼクロムに勝つ。

からコンセプトをスタートした。


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物理特殊珠イベルタルの攻撃どちらでも確定耐え

威力200のマーシャドウ起死回生確定耐え

選出率5位の見せポケモンだが、初手カイオーガを起点にしてこようとする壁黒バドやディアルガを初手に容易に誘えた。

地面タイプに明確に強いし雨も降らせてくれるし絶対に抜けない枠ではある。


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HD252残飯ナットレイ

初手黒バド多すぎたため初手選出率1位。

残飯守るでアストラビット確定2耐え。守る挟まなくても普通に耐える。

叩き落とすで黒バドの襷まで削って且つアストラビット確定2耐えが強すぎた。

開幕不利対面なら取り敢えず守るから入る。

初手ダイマ切ってくれる可能性。1ターン無駄にさせることができる。

ナットレイに相手抜群技→守る→次釣り攻撃仕掛けてくる→ナットレイ居座りで逆に有利を取る

抜群技×2回撃たれることは少ない。

vsディアルガ対面

炎技チェックで守るから入る。

珠吹雪大アイス、体力の半分残して耐える。

雷、岩、大地、鋼、ドラゴン技は3発耐える。

vsムゲンダイナ

臆病C252火炎放射を確定耐え。

場合によっては無理やり宿り木等を仕掛けにいくこともできる。雨下なら確定3耐え。

vsゼルネアス

C252+2フェアリー、雷を確定3耐え。

vsゼクロム

ゼクロムの雷、龍技を確定3耐え。

・ジャイロボールは不採用。

なかなか撃つタイミングがなかったし火力も微妙だったため。

叩き落としステロ吹き飛ばしのコンボを優先させた方が強いと判断した。

プレイング面

ランドロス、ジガルデ、グラードンに対面したら即ヌオーに退く。

剣舞等の起点にされたらかなりキツくなるしヌオーで受け出しも難しいため、攻撃飛んでくる前にヌオーに退く。

 

ホワイトキュレムは大地、吹雪、龍採用。クロスフレイム切りが多いが、取り敢えず守るから入る。


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HB252ゴツメ

竜舞ゼクロム

けんまいランドロス

ビルドアップグラードン

竜舞、とぐろジガルデ

ワイボザシアン

に積まないために採用。

カウンターで龍舞ゼクロムは倒す。

 

流し性能を上げるために欠伸採用。

地震は技枠がなかったため不採用。

カウンター強い。

物理受けホウオウだけだとマーシャドウがキツくなるところも解決。


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イベルタル

臆病珠デスウィング乱数4耐え

珠特殊大アーク47~53%

珠物理大アーク58~69%

 

ムゲンダイナC252臆病

ダイマックス咆 29~35%

 

ザシアンA252いじっぱり

ワイルドボルト確定耐え

ホウオウ、ヌオーが入ってるこの構築に投げてくるザシアンは先ずワイルドボルト持ってる。

 

黒バド臆病C252

アストラビット39~46 乱数3 ダイマすれば19~23 乱数5 固すぎ

C+1 58~69 ダイマすれば38~46

乱数3

C+2 77~92 ダイマすれば38~46固すぎ 確定3

 

ゼルネアス

C252+2 妖精技乱数3

C252+2 10万ボルト 72~85%

 

対ルギアtod構築

ナットレイ→ヌオー→ホウオウ

ナットレイ宿り木ステロ叩き落とす

ホウオウ吹き飛ばし

で勝てる。

相手にステロ巻かれてもナットレイは残飯と宿り木で回復、ホウオウは厚底ブーツと再生力、ヌオーは自己再生で全く全く全く困らない。相手はルギアに厚底ブーツあっても叩き落とすからこちらのステロは刺さる。


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ディアルガ電磁波ステロ ルギア残飯 構築


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選出率6位

見せポケモン

ザシアン、カイオーガの見せポケモンがいることで、ナットレイ、ホウオウ、グラードンがキツくないネクロズマディアルガ、黒バドを容易に選出誘導できたように思う。

相手のキョジョウザン確定耐え。

初手電磁波鬼火展開ぽい時は身代わりを持っているから選出。

ザシアン受けにきたホウオウはワイルドボルトでかもる。

身代わり身代わり身代わり聖なる剣でダイマディアルガを容易にできる。

最速マーシャドウ抜きS195

相手の手持ちにルナアーラがいたら身代わりザシアンかナットレイを初手に出す。

ファントムガードなしでもキョジョウザン耐えてくるルナアーラが多い
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H204A209S125チョッキ

日照り+チョッキ+ダイマカイオーガの汐吹25~30%

相手のカイオーガよりこちらのグラードンが速ければ上から大サンダーで耐久にかなり降ってなければか確定1発。

岩石封じ媒体大ロック威力110だと解決できない場面も

雷パンチ媒体大サンダー威力130大サンダー大サンダーで火力のリーチを伸ばせる。

また大ロックと違い日照りを維持できる。

 

ふんか大バーンH252ランドロスに46~55%のダメージ

油断しているランドロスにけっこういいダメージが入る。

対ホウオウ
エレキフィールド下雷パンチ媒体大サンダー〈岩石封じ媒体大ロック

ホウオウ対面は往々にダイマする。岩石封じ耐えの聖なる炎をケアする。

イベルタル

珠なしに対するダメージ感覚
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選出

黒バド展開系

両壁黒バド+ジオコンゼルネアス

両壁黒バド+ゼクロム

ナットレイ→ホウオウ→グラードンorヌオー

 

ルギア×ディアルガ

ナットレイ→ホウオウ→グラードンorヌオー

上と同じ

 

イベルタル×ゴツメネクロズマ

ナットレイ→ホウオウ→グラードン

 

心がける事ん

相手に先にダイマックスを切らせる。

 

レシラムザシアン


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コンセプト

出し負けしない。

1ザシアンに不利を取らない。

2初手ランドロスガブリアスをeasyに崩せる。

3初手補助技、電磁波鬼火を機転にできる。

 

ザシアン対策

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意地っ張り

H252A100B116C0D4S36

意地っ張りザシアンのキョジュウザン+電光石火を確定耐え。

メタモンコピーザシアンA+2キョジュウザン確定耐え。

こちらのキョジュウザン+電光石火でメタモンザシアン倒せる。


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メタモンコピーザシアンA+2キョジュウザン確定耐え。

蒼炎でザシアン確定1


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意地っ張りイバンの実

H252A172B20C0D52S12

メタモンコピーザシアンA+2キョジュウザン確定耐え。

A特化ザシアンのキョジュウザン2回耐え。

A特化ザシアンのジャレツクを大マックス込みで確定耐え+イバンの実圏内。

大ストリーム大ストリーム

大ストリーム+イバンの実大ストリーム

でザシアン突破できる。
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ゴツメ枠

ワイルドボルトなければ有利。


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慎重残飯

H252D22S236

電磁波後、最速ザシアン抜き。

黒バド交換読み電磁波など。

相手の剣舞+イカサマとか

ザシアンインファイトBダウン+イカサマ

で倒せる展開は多い。
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意地っ張り

ダイマ大アース

畢竟するに、手持ちの6体全員がザシアン倒せる可能性を持ってる。

 

・初手ランド、ガブリアスに対して

ザシアン、レシラム、バンギラスが手持ちにいる以上、選出はされやすい。

ザシアン→アーマアガア交代→蜻蛉返り→ザシアン

で襷とか威嚇もなかったことにして難なく突破できる。

 

ガマゲロゲ
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H252A252D4チョッキ貯水 意地っ張り
カイオーガにあと出しで勝てる漢
瞑想C+1珠カイオーガにもダイマの打ち合いで勝てる
ウオノラゴンのエラガミ対策

メタモン水流連打に合わせて投げたりもした。

・冷凍パンチ採用理由
カイオーガ+ドラゴンの組み合わせの構築の場合、ドラゴンに全て半減以下にされるため。
ジガルデを不意に一撃で倒して試合を有利にするため。
注意点;ランドロスの威嚇後大アイスだとダイマの打ち合い時に半分しかダメージが入らない。
パワーウィップ注意点
カイオーガに大草原打つと裏のザシアンにダイマ後に地震耐えられてしまうので、なるべくカイオーガにはザシアン交代も意識して大アースを放つ。

バンギラスで電磁波、ダイマしなくてもザシアンに勝てる。

初手ダイマすいすいガマゲロゲを少しでも意識させるために手持ちの一番先頭に配置した。


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メタモンにコピーされた時にs111バンギラスの身代わりでダイマターン枯らせるようにs94にした。

 

アーマアガア
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ゴツメHB252わんぱく

エアームドとの差別化点、蜻蛉返りを覚える。

蜻蛉返り超優秀だし、アーマアガアの蜻蛉返りは環境にいないから読まれない。

アーマアガア機転に受けだししてきたキュレム、黒バドとかに対して蜻蛉返りザシアン降臨させるだけで勝ち確になる試合も多かった。

 

前述のようにザシアン→アーマアガア→蜻蛉返り→ザシアン降臨でランドロスガブリアスも余裕

 

怖い顔

相手のsが上がってピンチな状況を覆せる最強の一手。

ザシアン、レシラムが上から攻撃できるようになる

AS上昇ランドロスに対してバンギラスが上からイカサマ撃てたり、ウオノラゴンの先攻エラガミが決まるようになる。

 

相手のS下げて蜻蛉返りが先に発動するかの見極めがたまに難しい。s下降調整もワンチャンあり。

 

残りの相手の手持ちがナットレイナマコブシとかで、自分の手持ちが2体以上ならTODも可能。

 

ウオノラゴン


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調整;同上

対ザシアン;同上

カイオーガ

ダイマカイオーガに対して

受けだし→大ウォール→大ドラグーン→イバンの実大ドラグーン

対黒バドレックス;噛み砕くorイバンの実エラガミ

 

イバンの実で黒バドホウオウに強い

イベルタル

臆病珠イベルタルの大ジェット確定耐え+イバンの実圏内

堪えるイバンの実逆鱗で禁伝ドラゴンをダイマ解除後に倒せる。

 

バンギラス
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お互いバンギラス対面10割先に行動できる。ガオガエンよりも先ず早く行動できる。
電磁波
黒バド、イベルタルに後出し、ザシアンに交換されるか居座られても、どっちかに麻痺が入る。

電磁波後、最速ザシアン抜き。ザシアンに対して上から身代わり残飯麻痺+イカサマでワンチャン勝てる。剣舞を悠長にしてきた場合はイカサマで容易にザシアンを倒せる。

ザシアンがインファイト打ってくれた時も倒せる確率が上がる。

麻痺さえ入ればバンギラス一体で黒バドザシアンにワンチャン勝てる。


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特殊ポケモン全般に後だしで電磁波入れることができる。

・身代わり
バンギラスの身代わりは硬い
地球投げ1回耐える。
・ロックブラスト
身代わり相手に圧をかけれる。
耐久サンダーとかに急所試行回数稼げる。
ストーンエッジのpp2倍。試行回数。
イカサマ
交代出しザシアンに4割ほどダメージが入る。
交代出しランドロスに半分以上ダメージが入る。
剣舞で起点にしてきたら一撃で倒せる。
大アークでレシラムの火力をあげる

 

レシラム

CS252珠臆病

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相手の受けループ6匹全員に抜群がつけることが多い。

電気半減がなにげに知られていない強み。

特殊型だけどストーンエッジ採用で物理か特殊か惑わせられる。

ストーンエッジでホウオウ倒したあと、ヌオー出されたところに珠ソーラービーム媒体大ソウゲンとかが決まった。

対ホウオウ

ダイマせずに居座ってくることがけっこう多い。

 

大ソウゲン

以外と警戒されずにすんなり通る。

 

メタモンにコピーされた時にバンギラスで倒せるように特殊型にした。

 

ザシアン

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調整;同上

ザシアンミラー、メタモンザシアン対面、共に打ち勝てる調整。

 

初手ミミッキュは大体、電磁波鬼火だから身代わりから入る。

呪い4ターン耐える。H199 毎ターン49×4=196

身代わり+呪いでも3ターンも動ける。
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初手マイナーポケモンに対しては身代わりから入ればok

ディアルガ

初手ダイマの可能性高いから、こちらも身代わりから入る。

大スチルいっぱい積まれても聖なる剣で余裕に突破できる。ダイマ珠ダメでディアルガが削れてたら尚いい。

 

メタモンでコピーされても困らないようにジャレツクは切った。

 

185位メタビート


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ガマゲロゲ


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H252A252D4チョッキ貯水 意地っ張り
カイオーガにあと出しで勝てる漢
瞑想C+1珠カイオーガにもダイマの打ち合いで勝てる
ウオノラゴンのエラガミ対策

メタモン水流連打に合わせて投げたりもした。

・冷凍パンチ採用理由
カイオーガ+ドラゴンの組み合わせの構築の場合、ドラゴンに全て半減以下にされるため。
ジガルデを不意に一撃で倒して試合を有利にするため。
注意点;ランドロスの威嚇後大アイスだとダイマの打ち合い時に半分しかダメージが入らない。
パワーウィップ注意点
カイオーガに大草原打つと裏のザシアンにダイマ後に地震耐えられてしまうので、なるべくカイオーガにはザシアン交代も意識して大アースを放つ。

バンギラスで電磁波、或いは黒バドで鬼火をザシアンに上手く入れれば、ダイマしなくてもザシアンに勝てる。

初手ダイマすいすいガマゲロゲを少しでも意識させるために手持ちの一番先頭に配置した。


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メタモンにコピーされた時にs111バンギラスの身代わりでダイマターン枯らせるようにs94にした。


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イベルタル


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C252S252臆病

身代わり

かなり増えた初手電磁波ミミッキュにアドを取っていく。


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欠伸展開や、たまにいる何をしてくるか分からないマイナーポケモンに対する様子見で身代わりもかなり刺さった。

ダイジェット+大ウォール+身代わり

ダイジェット持ちランドロスとかのダイマターンをイベルタルの方が速いため枯らせる。

死の翼で身代わりで減ったHPもかなり回復する。

鋼の翼、気合い玉

メタモンにコピーされた時に採用すると自分のバンギラスで完全な受け出しができなくなるため採用しなかった。

黒バドと組ませてるため、物理と認識されやすく、オーロンゲがリフレクターから入ってきたり、物理受けがダイマせずになめぷで居座ってきた時に一撃で落とした。


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ちょうど100%

自信だけでなく黒バドの火力上げとしての大アークも強い。

 

黒バド  徐倫

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HS臆病 広角レンズ
PSで勝って命中外し運負けを限りなく減らしたかったため。
この場所であってはならないのは、『精神力』の消耗だ…命中外しによるストレス!それに伴う『体力』へのダメージ…!!
宿り木の種 命中99%
鬼火 命中93%
200戦ほどやって命中外しで負けたのは1試合だけだったので、かなり信用できる。
・鬼火

火傷入れたら実質B200だから、まあ硬い
HB地ならしランドロス
鬼火を入れたら身代わりを残して突破できる。
ランドロス
大ジェットを大量の半分残して耐えることができる。
ラグラージカバルドン
欠伸ケアで身代わりから入る。鬼火入れたら、クイックーン地震でも身代わり割らせずに、木の実も使わずに突破できる。


オーロンゲ

身代わり鬼火で技がソウルクラッシュのみなら身代わり残しながら突破できる。
ザシアン
鬼火入れたら体力半分ほど残して耐える。鬼火+ゴツメウィンディで完全に機能停止にすることもできる。


最終日噛み砕くザシアンが多かったから注意。

キョウジュウザン耐えスカーフ黒バドのせい。
・宿り木の種
宿り木+バンギラス残飯
宿り木+ウィンディ朝の日差し
かなり回復する。
バンギラスで電磁波入れた後、黒バド宿身代、或いは宿り木入れた後バンギラスで電磁波宿身代でコスモパワームゲンダイナとかを降参させた。

 

水ウーラオス
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AS鉢巻意地っ張り
初手選出率1位
水流連打
ランドロス
初手ランドロス交代ザシアンでザシアンの体力を9割減らしまくった。
鉢巻水流連打+ウィンディのゴツメでザシアン終わ終わりデス。
ランドロス初手ダイマ大ジェットが実はS抜かれてるし、一番きつい行動になるが、今剣盾やってる3桁勢にヤンキー突っ張りは流石にいなかった。
初手ザシアン
襷カウンターでザシアンが飛んだら展開きつくなるから、ジャレツクから入ってくるザシアンは3桁では先ずいなかったため水流連打から入ってザシアンの体力を9割削った。噛み砕くか電光石火からちゃんと入ってくるプレイヤーがかなり多く、相手に誤算を与えまくった。
ザシアンがいたらウィンディを絶対選出したため、強きに水流連打を打てた。
4桁後半以上の人はジャレツクから高確率で入ってくるから注意。
ザシアンを失っても相手のチームに余裕がありそうならジャレツクから入ってくる可能性が高いため、相手の6匹をよく確かめるのが寛容。

受けだしカイオーガに雨鉢巻水流連打7~9割入る。
鉢巻水流連打に受けだしできるポケモンが少なすぎてかなりかなり刺さった。
バンギラス電磁波後に上から鉢巻水流連打とかもかなり強かった。

インファイト
ポリゴン2一発で飛ばす。
初手キュレムインファイトとかも考えて、3桁では相手が絶対に退いてきた。受けだし困難な鉢巻インファイトで交代裏に大ダメージを与えた。
ダイマディアルガに8-9割のダメージ。ダイマしてなければ当然一撃。

初手マンムーヒヒダルマとかきたらラッキー。この2体には氷技半減で受け出ししてからも鉢巻火力を押し付ける有利対面が築けて最強。

冷凍パンチ
ジガルデ積まれる前にやれ理論。2桁相手にも冷凍パンチ確1が通ったから割と読まれない。
刺さる場面ではかなり刺さった。

B耐久が高く物理ポケモンにけっこう後だしできた。
悪ウーラオスの攻撃は先ず耐えるし、鉢巻水流連打で襷だろうと高乱数で確1取れるのが強かった。暗黒強打半減な次点でかなり有利。

ザシアンのキョジュウザンを体力の半分くらい残して耐える。

初手襷カウンターぽく見えるように真ん中に配置した。

 

ウィンディ


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HBゴツメs下降 読まれない一手
当初イベルタル×ギルガルドを軸に構築を組んでいたが、中盤からかなり増えていたミミッキュ、たまにいたドラパ、エースバーン、ゴリランダーにかなりギルガルドが苦しく、回復技もなかったためウィンディに変更。
ウィンディにしたことで上記に挙げたポケモンに逆に後だしで強くなった。ついでにナットレイも選出されにくくなった。

・火炎放射
物理炎よりランドロスにダメージが入るから。
インファイト
相手がザシアンラッキー、ザシアンブラッキーみたいな時に見えない強い一手で降参もさせた。
バンギラス倒す見えない一手。
アイアンヘッド
見えない一手2。
ミミッキュに対する打点。
ジオコンターンにゼルネアスに大スチル。
威嚇+大スチルB+でミミッキュザシアンに対して最強になる。

ウィンディvsゼクロム
珠流星群のケアが必要

 

バンギラス

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慎重残飯
H252

S236実数値111

残りD

選出率2位
強い。
お互いバンギラス対面10割先に行動できる。ガオガエンよりも先ず早く行動できる。
電磁波
黒バド、イベルタルに後出し、ザシアンに交換されるか居座られても、どっちかに麻痺が入る。

電磁波後、最速ザシアン抜き。ザシアンに対して上から身代わり残飯麻痺+イカサマでワンチャン勝てる。裏のウィンディを突破するために剣舞を悠長にしてきた場合はイカサマで容易にザシアンを倒せる。

ザシアンがインファイト打ってくれた時も倒せる確率が上がる。

麻痺さえ入ればバンギラス一体で黒バドザシアンにワンチャン勝てる。


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特殊ポケモン全般に後だしで電磁波入れることができる。

・身代わり
バンギラスの身代わりは硬い
地球投げ1回耐える。
・ロックブラスト
身代わり相手に圧をかけれる。
耐久サンダーとかに急所試行回数稼げる。
ストーンエッジのpp2倍。試行回数。
イカサマ
交代出しザシアンに4割ほどダメージが入る。
交代出しランドロスに半分以上ダメージが入る。
剣舞で起点にしてきたら一撃で倒せる。
大アークで黒バド、イベルタルの火力をあげる。

 

ホウオウ
ダイマ大ジェットのタイミングでバンギラスで受けだし。バンギラス大ロックで倒す。一般ポケモンダイマ切る可能性とホウオウは大アースがあるから突っ張てくることが多い。

ドラパルト
バンギラスの砂嵐で襷削れるし、弱点突けるし後出し有利。

初手鬼火型ドラパルトに対しては鬼火は食らうが、身代わり残しながらドラパルトを倒せる。初手ドラパルト読み初手バンギラス投げもけっこう行った。

イベルタル
受け出しダイマ大ジェットで3割以上入ったら物理。大スチルを次に撃ってくるからウィンディに交代しよう。
珠気合い玉耐えない。

 

選出

・ザシアン&イベルタル

→水ウーラオス&ウィンディ&バンギラス

 

・ザシアン&カイオーガ

→水ウーラオス&ウィンディ&ガマゲロゲ

 

誰を選出してもメタモンで積まないように工夫した。

ガマゲロゲs無振り

身代わりでダイマターン枯らせるポケモンが手持ちに3体

イベルタル

バンギラスで止めれる。気合い玉、鋼の翼不採用。

メタモンイベルタルに対して身代わりを張ることで有利展開を築ける。

・黒バドレックス

バンギラスで止めれる。

メタモン黒バドレックスに対して身代わりを張ることで有利展開を築ける。

・水ウーラオス

ちょすいガマゲロゲ

イベルタル大ジェット

ウィンディのダイマ+ゴツメで水流連打を受けきる。

特殊大バーンで水流連打の火力を落とす。特殊だからメタモンウーラオスに半減でもいいダメージが入る。

・ウィンディ

手持ちのポケモンで何でも倒せる

バンギラス

ウィンディのインファイトで見えない一撃

水ウーラオス

ガマゲロゲ

 

害悪先方

バンギラス×イベルタル
麻痺×悪の波動 50%ひるみ

バンギラス×黒バド
麻痺宿り木残飯砂ダメ

黒バド×ウィンディ
鬼火宿り木ゴツメ威嚇朝の日差し 

 

最終日傾向

・初手珠サンダーが多めだったため、初手バンギラス合わせ身代わりが刺さった。

 

・電磁波呪い痛み分けミミッキュ多かった。

 

・ゼルネアス&オーロンゲ

・ゼルネアス&ガオガエン

・ゼルネアス&ネクロズマ

ゼルネアス構築はこれのどれか。


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2桁で別の人で2回あたった構築

ザシアンが鉢巻 ガマゲロゲが特殊珠

 

 

 

珠ゼクロム軸



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ゼクロム軸を使うに当たり、

先ずゼクロムがきつそうな物理ポケモン
ザシアン
ランドロス
↑をみるために、スカーフ的ランドロスを採用。f:id:soiponmusou:20211222223521j:image

次に、ゼクロムが微妙そうな特殊一般ポケモン兼禁伝をみれる枠
黒馬
レシラム
サンダー
↑に強いチョッキ的バンギラスを採用。
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ここで、ランドロスバンギラスがきつい相手として主に
水type、ランドロスが挙げられるため、後出し要員としてHBオボン水ロトムを採用。

 

ここまでの上述での打点
ザシアンに対してゼクロムランドロスバンギラス大文字
黒馬に対してゼクロムランドロスバンギラス
レシラムに対してゼクロムランドロスバンギラス

 

ここまでの上述での受け出し
威嚇ランドロス→HBオボン水ロトムおにび
これで物理は十分見れる

鋼0.25倍

飛行0.5倍

特殊はゼクロム軸のためカイオーガがキツくないため、バンギラスだけで十分と判断。

 

ここまででゼクロムが対面グレーなポケモンを解決する必要がある。

①Sが早いドラゴン
ドラパルト

S156以上の禁伝ドラゴン

②耐えられそうな禁伝
ネクロズマ
白バド

③耐えられそうな受けポケモン
ナットレイ

④壁構築

特にオーロンゲ

⑤あくび持ち、耐久地面type
カバルドンラグラージ

メタモン

⑦フェアリー

↑①~⑦の解が必要。

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控えめラムの実

C252

Sダイジェット+1で最速ようきザシアン抜き

H余り

・ダイサンダー撃てないし、ダイジェット珠以外なら1回は耐えるし、ステルスロック有効に刺さるしで、⑤カバルドンラグラージ相手視点退く必要がない対面をラムの実で完全にかもる。退かれたとしてもC252ダイジェットを受けれるポケモンが少ないのも強み。

・③ナットレイ勿論確定1発。

・電磁波採用の意図。Sがはやいドラゴン等を麻痺にし、ゼクロムが上から勝てるようにする。

・羽休め切りの意図。メタモンでサンダーをコピーされたとしてもバンギラスで絶対に勝てるようにする。羽休め飛行typeじゃなくなる岩技等倍Playをさせない。

・ダイサンダーを撃っておけば、裏のゼクロムの火力が必然的に1.3倍上がる。

・使用方法。初手ダイマをする時以外は選出しない❗f:id:soiponmusou:20211222230716j:image

スカーフようき

A252

S252

B4

・上述のサンダー電磁波に加え、ランドロスの岩石封じで、S下降ポケモン2段構えの構築になる。ゼクロムが上を取りさえすれば勝てる試合も多い。

・ぶんまわすの採用。

H無振り黒バド確定1発。

ドラパルトに57~68%のダメージ❗ドラパルトの体力が半分以下ならば、岩石封じをしてゼクロムに繋げなくても、上から勝てる。大アークを撃てばドラパルト確定1発。

上記までで、①③⑤はおおよそ解決したが、追加の問題として⑧フリーズドライ、特にゼクロムが構築に刺さり過ぎている。

⑧を解決しつつ、他の問題を解決する枠としてハッサムを採用。

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いじっぱり達人の帯

H252

A252 

・帯バレットパンチ

キュレムに75~90%のダメージ

④⑦オーロンゲ68~83

剣舞積めていれば④⑦⑧のポケモン確定1発。

キュレムクロスフレイムには注意。

ハッサム退き水ロトム光の壁が良いかもしれない。

・瓦割り採用。

壁破壊


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チョッキ変態調整バンギラス

H252 実数値207

D148 実数値152×砂1.5×チョッキ1.5=342❗

S108 実数値95

バンギラス的ミラーS負けたこと無し。ばがぢから確定1発。

・③ナットレイとザシアンに大文字。見えない一手。

・禁伝特殊ポケモンにはカイオーガ以外全部勝てる。

 

メタモンに対する解。

ゼクロム、スカーフ的ランドロス、水ロトム鬼火
ランドロス ゼクロム珠流星群
バンギラス ゼクロムランドロスハッサムバンギラス
ロトム ゼクロム
ハッサム ゼクロムランドロス、サンダー、水ロトム
サンダー ゼクロムバンギラスランドロス

どれをコピーされても解決策あり。

残る②に関して

H252ネクロズマ対面
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ダイマハッサム

ネクロズマの全ての攻撃を5発以上耐える。

剣舞込み大ワームで非ダイマ確定1発

通常大ワームで非ダイマに54~63%のダメージ

ゼクロム珠大サンダー確定2発

ランドロス地震ダイマに55~66%、ダイマネクロズマに27~33%。

ランドロス威嚇蜻蛉帰り→ハッサム蜻蛉→ゼクロムで回す。

白バドレックス
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ダイマハッサムで白バドレックスの攻撃全て5発耐える。

ハッサムの大スチル、大ワーム確定2発

ゼクロム珠大サンダー確定2

ロトム3発以上耐える。身代わりに注意。ボルチェンだと割れない18~22%のダメージ。ハイドロポンプなら割れる。

ハッサム→水ロトムゼクロムで回す。

①~⑧までの解は以上。

以下、基本選出。

・ザシアン軸
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スカーフ威嚇ランドロス→HBオボン水ロトムおにび→珠ゼクロム

・ザシアン、ラプラス
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ゼクロムハッサム→水ロトム

カイオーガナットレイ構築に対して


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サンダー→バンギラスゼクロム

・レシラム軸に対して

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ランドロスバンギラスゼクロム

パルキア軸に対して


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サンダー→ランドロスゼクロム

相手のSをとにかく下げる。

ディアルガ構築に対して

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ランドロス→水ロトム壁→ゼクロム 

・黒バドレックスに対して

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ランドロスバンギラスゼクロム

・白バドレックスに対して

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ハッサム→水ロトムゼクロムで回す。

ネクロズマ軸に対して
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ランドロス威嚇蜻蛉帰り→ハッサム蜻蛉→ゼクロムで回す。

キュレム軸に対して
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ハッサムバンギラスゼクロム

ハッサム→水ロトムゼクロム

・ホウオウ軸に対して

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ロトムバンギラスゼクロム

ランドロスナットレイに対して

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サンダー→バンギラス→水ロトム

大文字、吹雪